Ćwiczenie: Cyfrowy Burger

Cel zadania: Zrozumienie mechaniki tworzenia, nazywania, zmieniania kolejności i blokowania warstw w programie Adobe Illustrator.

Czas wykonania: ok. 15 minut.

Instrukcja krok po kroku:

  1. Przygotowanie pliku: Utwórz nowy dokument o dowolnych wymiarach (np. 1080 x 1080 px). Otwórz panel Warstwy (F7).
  2. Tworzenie i nazywanie: Zmień nazwę domyślnej Warstwy 1 na Tło i narysuj na niej duży prostokąt w jednolitym kolorze. Następnie utwórz 5 nowych warstw i nadaj im dokładnie takie nazwy (celowo w losowej kolejności):

    • Pomidor
    • Górna bułka
    • Ser
    • Dolna bułka
    • Kotlet
  3. Rysowanie na warstwach: Używając podstawowych kształtów (Elipsa, Prostokąt z zaokrąglonymi rogami), narysuj poszczególne składniki burgera. Kluczowe: Przed narysowaniem każdego elementu upewnij się, że masz zaznaczoną odpowiednią warstwę. Zignoruj na razie to, że składniki mogą na siebie dziwnie nachodzić.
  4. Porządkowanie stosu: Złap warstwy w panelu i przeciągnij je tak, aby ułożyły się w logiczną kolejność. Górna bułka powinna przykrywać pomidora, pomidor ser, ser kotleta, a kotlet dolną bułkę. Tło musi znaleźć się na samym dole.
  5. Blokowanie (Kłódka): Zablokuj warstwę Tło klikając puste pole obok ikony oka. Spróbuj zaznaczyć i przesunąć tło na obszarze roboczym – nie powinno to być możliwe.
  6. Zarządzanie widocznością (Oko): Klient poprosił o wersję bez sera i pomidora. Ukryj te dwie warstwy klikając ikony oka, a następnie wyeksportuj obraz.