Ćwiczenie: Cyfrowy Burger
Cel zadania: Zrozumienie mechaniki tworzenia, nazywania, zmieniania kolejności i blokowania warstw w programie Adobe Illustrator.
Czas wykonania: ok. 15 minut.
Instrukcja krok po kroku:
-
Przygotowanie pliku: Utwórz nowy dokument o dowolnych wymiarach (np. 1080 x 1080 px). Otwórz panel Warstwy (F7).
-
Tworzenie i nazywanie: Zmień nazwę domyślnej
Warstwy 1naTłoi narysuj na niej duży prostokąt w jednolitym kolorze. Następnie utwórz 5 nowych warstw i nadaj im dokładnie takie nazwy (celowo w losowej kolejności):-
Pomidor -
Górna bułka -
Ser -
Dolna bułka -
Kotlet
-
-
Rysowanie na warstwach: Używając podstawowych kształtów (Elipsa, Prostokąt z zaokrąglonymi rogami), narysuj poszczególne składniki burgera. Kluczowe: Przed narysowaniem każdego elementu upewnij się, że masz zaznaczoną odpowiednią warstwę. Zignoruj na razie to, że składniki mogą na siebie dziwnie nachodzić.
-
Porządkowanie stosu: Złap warstwy w panelu i przeciągnij je tak, aby ułożyły się w logiczną kolejność. Górna bułka powinna przykrywać pomidora, pomidor ser, ser kotleta, a kotlet dolną bułkę. Tło musi znaleźć się na samym dole.
-
Blokowanie (Kłódka): Zablokuj warstwę
Tłoklikając puste pole obok ikony oka. Spróbuj zaznaczyć i przesunąć tło na obszarze roboczym – nie powinno to być możliwe. -
Zarządzanie widocznością (Oko): Klient poprosił o wersję bez sera i pomidora. Ukryj te dwie warstwy klikając ikony oka, a następnie wyeksportuj obraz.